麻雀に大切なのは情報である。

相手の牌姿が見えない以上、河や仕掛けは他家に対して最も正確な情報となる。

しかし見える情報というのは、時に相手の思考を狂わせる効果があるのだ。
親番  ドラ七索:麻雀王国
三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国五萬赤:麻雀王国七萬:麻雀王国五筒:麻雀王国五筒赤:麻雀王国六索:麻雀王国七索:麻雀王国北:麻雀王国  發:麻雀王国發:麻雀王国發横:麻雀王国

發を仕掛けている親番で一向聴

上家から極上の六萬:麻雀王国が出た。

この時の晒しかただが
六萬横:麻雀王国五萬:麻雀王国七萬:麻雀王国     六萬横:麻雀王国五萬赤:麻雀王国七萬:麻雀王国

この2種類がある。

この時に間違っても五萬赤:麻雀王国を見せてはならない。

この手は親満あるわけだが、待ち牌がドラまたぎの五索:麻雀王国八索:麻雀王国である。

出アガるには決して良い待ちとは言えません。

それでも晒しかたによっては出アガり率を変える事が出来る。

六萬横:麻雀王国五萬赤:麻雀王国七萬:麻雀王国發:麻雀王国發:麻雀王国發横:麻雀王国    六萬横:麻雀王国五萬:麻雀王国七萬:麻雀王国發:麻雀王国發:麻雀王国發横:麻雀王国

赤が見えてるドラまたぎと赤が見えていないドラまたぎ。

プレイヤーは誰でも打点を読もうとします。

赤が見えてる場合もしドラまたぎで放銃したら最低でも5800点と考え

もしかしたら12000点かもしれない。

こんな感じで相手をネガティブ思考にしてしまうケースがあり、少々引き気味にさせてしまう場合がある。

 

では赤が見えてない場合はどうだろうか。

ドラまたぎで放銃しても最低の2900点かもしれない!

少しポジティブに考え相手の思考を緩ませる効果がある。

もちろん、相手の点数状況や場況によってはどんな晒しかたでも全部押されたり

全部オリられたりなんてこともある。

それでも赤を晒さない方が出アガり率が1%でも上がるのは間違いない。

 

しかし赤を晒した方が良い場合も実はある。
三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国五萬赤:麻雀王国七萬:麻雀王国一筒:麻雀王国一筒:麻雀王国四筒:麻雀王国四索:麻雀王国北:麻雀王国  發:麻雀王国發:麻雀王国發横:麻雀王国

現状自分の打点は2900点 鳴いても一向聴の場合である。

これは少しでも相手に警戒をしてもらい、進行を遅らせたい。

そんな時は赤を晒し、相手を少しでもネガティブにさせる必要がある。

 

これは見せる情報、見せない情報の初歩であり、

大切なことは自分のリーチや仕掛けに対して他のプレイヤーの思考が動くといことだ。

それによって起こりうる結果を予測をしてから、自分が動くという事が重要になってくる。

鳴く?鳴かない?

リーチ?ダマ?

そんな局面はよくあると思うが、

そこに、この動きを相手はどう考えるか?

それを考える事が出来れば、少しでも正確な動きになるのではないだろうか。

麻雀パラドックス13局へ続く。

 

 

 

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アミューズ
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